Esta
aplicación es una herramienta que nos sirve para poder crear actividades muy
creativas que pueden ser presentadas en la computadora, con un limite de
movimientos o tiempo que podrá ayudar a agilizar el razonamiento del alumno y
al mismo tiempo ayuda al docente al generar actividades sin mucho esfuerzo
puesto que solo se daría una breve descripción de las actividades y ellas hablan
por si mismas.
El
crear las actividades resulta algo complejo puesto que las instrucciones y/o
descripciones están escasas de información para los primerizos como nosotros,
que tratamos de alguna manera explorar la aplicación.
Existen
diversas actividades y de ellas escogimos 10 que nos resultarían de cierta
manera mas fáciles de aplicar, entre ellas esta, asociación simple, juego de
memoria, actividad de exploración, actividad de identificación, puzle doble,
puzle de intercambio, puzle de agujero, crucigrama, respuesta escrita y sopa de
letras.
Asociación
simple:Esta actividad consiste en asociar imágenes y palabras que están
expuestas en dos columnas diferentes de manera desordenada, el crear esta
actividad implica el poder insertar imágenes desde una fototeca que importa
imágenes de tu ordenador y las guarda dentro del programa.
Juego
de memoria: Esta actividad funciona de la misma manera que un memorama convencional, solamente que este es electrónico, el programa divide en el
numero que tu desees una imagen y esta es duplicada y desordenada, con la vista
de la imagen tapada para poder buscar entre todas las piezas las que son
iguales y así ir ganando puntos.
Actividad
de exploración: En esta apartado de la aplicación, Jclic crea una pagina de
donde se obtiene determinada información de algo, claro que esta debe ser
predeterminada por el usuario, la actividad consiste en poner imágenes y al
momento de darles clic estas imágenes arrojan cierta información referente a
ella misma. Lo que se busca es que el alumno o participante de la actividad
relacione las imágenes con la información dada y asi en un futuro pueda
relacionarlas con mayor facilidad
.
Actividad
de identificación: En esta actividad se muestran diferentes fotografías y
básicamente con los conocimientos previos del alumno identificara lo que se le
pide, seleccionando la información verdadera y descartando la falsa.
Puzle
doble: Esta aplicación se trata de que los alumnos o participantes tienen que
acomodar una serie de imágenes o información dada de la manera correcta, el
ejemplo mas practico seria un orden cronológico.
Puzle
de intercambio: La actividad trata de que una imagen esta dividida en diversas
partes y estas están a su ves desordenadas, entonces el participante tiene que
acomodarlas en el menor tiempo posible, y si asi se quiere en cierta cantidad
de movimientos, asiendo que el alumnk se vuelva agil y razone de manera mas
rápida.
Puzle
de agujero: Comúnmente hemos realizado alguna ves en nuestra vida esta actividad
de manera física, esta actividad trata de que de igual manera las imágenes
están desordenadas pero con la diferencia que tienen un agujero en la imagen
completa, este agujero les ayudara a poder mover las piezas puesto que solo se
moverán de un lado a otro y no pueden saltar las demás figuras.
Crucigrama:
Esta actividad como su nombre lo dice, es un crucigrama que tiene que ser
completado de acuerdo a las pistas que se les va dando ya sea verticalmente u
horizontalmente.
Respuesta
escrita: Aquí se pretende que el alumno conteste de manera escrita lo mas
acercado o la respuesta correcta, en los cuadros de la izquierda aparecen
ciertas preguntas a contestar y en el cuadro que esta a la derecha se pretende
que los alumnos contesten y en el cuadro correcto.
Sopa
de letras: En la sopa de letras se tienen inmersas varias palabras que deben
ser descubiertas por los alumnos en el menor tiempo posible, Jclic agrega las
letras distractoras automáticamente y lo único que hay que hacer es anotar las
palabras de acuerdo al orden deseado.